Kamis, 20 Oktober 2011

makalah


MAKALAH SEJARAH GAME KOMERSIAL

MAKALAH INI DIAJUKAN UNTUK MEMENUHI SALAH SATU TUGAS
MATA PELAJARAN PRODUKTIF AUDIO VIDEO (AV)


http://styaaje.files.wordpress.com/2010/02/sejarahvideogame06.jpg?w=446&h=188&h=171
 








       DISUSUN OLEH:
  XII AUDIO VIDEO (AV)
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN PLUS BINA TEKNIK
                             Jl. Pelabuhan II Km. 08 Kota Sukabumi


KATA PENGANTAR

     Puji dan  syukur  marilah  kita panjatkan  kehadirat Allah SWT, yang  telah memberikan  rahmat  dan  karunia-Nya.  Sholawat  serta  salam  marilah  kita  limpahkan kepada  nabi  kita  Muhammad SAW,  sehingga  kami  dapat  menyelesaikan  makalah  ini  dengan  baik  dan  tanpa  ada  masalah  yang  berarti.
     Kami  juga  berterima  kasih  kepada  semua  pihak  yang  terlibat  dan  ikut  serta dalam  pembuatan  makalah  ini.  Tanpa  ada  dukungan  yang  telah  membantu  moril  maupun  materil,  mungkin  kami  tidak  dapat  menyelesaikan  makalah  ini  dengan  tepat  waktu.  Maka  dari  itu  kami  ucapkan  banyak-banyak  terima kasih.
    Kami  menyadari  akan  segala  keterbatasan  dan  kekurangan  kami  dalam pengetahuan  yang  kami  miliki  dalam  penyusunan  makalah  ini, sehingga  masih  banyak  terdapat  kekurangan  serta  jauh  dari  kesempurnaan  akan  pembuatan  makalah ini. Oleh  karena  itu, dengan  senang  hati  kami  mengharapkan  kritik  dan  saran  untuk  perbaikan  kami  di kemudian  hari.
    Akhir  kata, kami  berharap  semoga  makalah  ini  bisa  bermanfaat  dan  menjadi  materi  dalam  pembelajaran  tambahan  dalam  mata  pelajaran  ini  untuk  para  pembaca  dan  khususnya  untuk  kami  semua.
Sukabumi 11 Agustus 2011
Penyusun

DAFTAR ISI


Hal
KATA  PENGANTAR ……………………………………………………………………
1
DAFTAR ISI ………………………………………………………………………………………………
PENDAHULUAN …………………………………………………………………………………………
2
4
LATAR BELAKANG …………………………………………………….................................
4
TUJUAN ……………………………………………………………………………………………………
4
PEMBAHASAN …………………………………………………………………………………………..
5
SEJARAH PERKEMBANGAN GAME ……………………………………………………………….
5
KLASIFIKASI GAME …………………………………………………………………………………..
14
SEJARAH GAME ONLINE ……………………………………………………………………………
17
AWAL MULA PENGEMBANGAN GAME ONLINE ……………………………………………..
19
PENUTUP …………………………………………………………………………………………………
27
DAFTAR PUSTAKA …………………………………………………………………………………….
28




PENDAHULUAN

A.   Latar Belakang
      Dalam  hidup  kita  tidak  lepas  dari  game.  Siapa yang tidak game,  mulai dari anak  kecil  sampai  orang  dewasa  tahu  dan menyukai  game.  Tetapi  kita  jangan  hanya  bisa  memainkannya  saja,  tapi  juga  kita  harus  mengetahui  asal  usul  game  itu  sendiri.
      Karena  hanya  sedikit  orang  yang  tahu  dan  paham  terhadap      perkembangan  game  dan  sejarahgame.Karena  banyak  orang  yang  tidak  mengetahui  sejarah  dan  perkembangan  game.  Karena  game  itu banyak  sekali  macamnya  mulai  dari  playstation (PS),  Nintendo, dll.
      Seharunya  kita  sebagai  pengguna  game,  tidak  hanya  bisa  menyukai  ldan  memainkannya  saja,  tetapi  kita  harus  tahu  tentang  seluk-beluk  game yang kita  mainkan  maupun  tidak.  Dan juga  kita  harus  mengetahui  tentang  perkembangan  game  dari  dulu  sampai  saat ini,  dan  juga  perbedaan-perbedaan  game-game  yang  lain.
B.     Tujuan
1.    Memahami  perkembangan game dari  dulu  sampai  Sekarang.
2.    Mengetahui  tentang  sejarah  game  itu  sendiri.
3.    Mengetahui  macam-macam  game.
4.    Mengetahui  perbedaan-perbedaan  game.
5.    Memenuhi  salah  satu  tugas  mata  pelajaran  Produktif Audio Video (AV)   



PEMBAHASAAN
GENERASI PERTAMA
http://sulistyonugroho.files.wordpress.com/2010/02/generasi-perdana.jpg?w=244&h=300
Magnavox Odyssey, konsol game pertama di dunia mengoperasikan Pong.
      Game bermula pada tahun 1972, pada saat itu, orang masih belum mengenal apa itu konsol, apa itu game komputer, yang ada hanya istilah ”video game”, yaitu sebuah permainan elektronik yang menampilkan gambar bergerak (video). Pada tahun 1972 ini, sebuah perusahaan bernama Magnavox meluncurkan video game pertama, yaitu Odyssey.
Boleh dibilang, Odyssey bukanlah sebuah mesin yang sukses, penjualannya tidak menunjukkan antusias konsumen. Tidak lama berselang, sebuah game arcade legendaris Atari bertitel Pong muncul. Pong merupakan sebuah game sederhana yang mengambil konsep permainan tenis, satu bola dan 2 papan di kiri dan kanan, pemain sebisa mungkin harus berusaha mengembalikan bola ke daerah lawan, tentu kita sudah pernah melihat game yang hingga 2009 ini masihdimainkan. Atari merilis Pong dalam bentuk sebuah mesin ding dong bernama Sears. Akhirnya, pada tahun 1975, Magnavox menyerah dan menghentikan produksi Odyssey. Sebagai gantinya, mereka mengikuti jejak Atari, memproduksi mesin ding dong bernama Odyssey 100, yang khusus menyajikan game Pong.
GENERASI KEDUA
      Pada tahun 1976, Fairchild mencoba menghidupkan kembali dunia video game dengan menciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang disebut ”konsol”. Konsol ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. Nah, konsep ini.
     Kemudian diikuti oleh beberapa produsen lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketiga perusahaan tersebut juga merilis konsol serupa.Pada tahun 1977, dunia konsol menjadi tidak populer, game-game yang ada tidak berhasil menarik minat. Fairchild dan RCA mengalami kebangkrutan. Praktis, hanya ada Atari dan Magnavox yang masih bertahan di dunia video game. Sekitar tahun 1978, Magnavox meluncurkan Odyssey 2, seperti halnya Odyssey pertama, konsol ini pun gagal menjadi hit. Tak lama berselang, Atari meluncurkan konsol legendaris, Atari 2600, yang terkenal dengan game Space Invaders-nya. Dan mulai tahun 1980, berbagai produsen konsol muncul, dan mereka mengambil Atari 2600 sebagai konsep dasar, perkembangan dunia game pun semakin pesat.
     Tiga tahun berselang, tepatnya tahun 1983, dunia video game kembali ambruk. Game-game yang kurang kreatif membuat konsol kembali mendapat sambutan dingin, apalagi, PC saat itu menjadi semakin canggih. Orang lebih memilih membeli
PC ketimbang konsol video game, selain untuk bermain, PC juga produktif untuk bekerja.