
MAKALAH INI DIAJUKAN UNTUK MEMENUHI SALAH SATU TUGAS
MATA PELAJARAN PRODUKTIF AUDIO VIDEO (AV)
![]() |
DISUSUN OLEH:
XII AUDIO VIDEO (AV)
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN PLUS BINA TEKNIK
Jl. Pelabuhan II Km. 08 Kota Sukabumi
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur marilah kita panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya. Sholawat serta salam marilah kita limpahkan kepada nabi kita Muhammad SAW, sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ini dengan baik dan tanpa ada masalah yang berarti.
Kami juga berterima kasih kepada semua pihak yang terlibat dan ikut serta dalam pembuatan makalah ini. Tanpa ada dukungan yang telah membantu moril maupun materil, mungkin kami tidak dapat menyelesaikan makalah ini dengan tepat waktu. Maka dari itu kami ucapkan banyak-banyak terima kasih.
Kami menyadari akan segala keterbatasan dan kekurangan kami dalam pengetahuan yang kami miliki dalam penyusunan makalah ini, sehingga masih banyak terdapat kekurangan serta jauh dari kesempurnaan akan pembuatan makalah ini. Oleh karena itu, dengan senang hati kami mengharapkan kritik dan saran untuk perbaikan kami di kemudian hari.
Akhir kata, kami berharap semoga makalah ini bisa bermanfaat dan menjadi materi dalam pembelajaran tambahan dalam mata pelajaran ini untuk para pembaca dan khususnya untuk kami semua.
Sukabumi 11 Agustus 2011
Penyusun
DAFTAR ISI
| | | Hal |
| KATA PENGANTAR …………………………………………………………………… | 1 | |
| DAFTAR ISI ……………………………………………………………………………………………… PENDAHULUAN ………………………………………………………………………………………… | 2 | |
| 4 | ||
| LATAR BELAKANG ……………………………………………………................................. | 4 | |
| TUJUAN …………………………………………………………………………………………………… | 4 | |
| PEMBAHASAN ………………………………………………………………………………………….. | 5 | |
| SEJARAH PERKEMBANGAN GAME ………………………………………………………………. | 5 | |
| KLASIFIKASI GAME ………………………………………………………………………………….. | 14 | |
| SEJARAH GAME ONLINE …………………………………………………………………………… | 17 | |
| AWAL MULA PENGEMBANGAN GAME ONLINE …………………………………………….. | 19 | |
| PENUTUP ………………………………………………………………………………………………… | 27 | |
| DAFTAR PUSTAKA ……………………………………………………………………………………. | 28 | |
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Dalam hidup kita tidak lepas dari game. Siapa yang tidak game, mulai dari anak kecil sampai orang dewasa tahu dan menyukai game. Tetapi kita jangan hanya bisa memainkannya saja, tapi juga kita harus mengetahui asal usul game itu sendiri.
Karena hanya sedikit orang yang tahu dan paham terhadap perkembangan game dan sejarahgame.Karena banyak orang yang tidak mengetahui sejarah dan perkembangan game. Karena game itu banyak sekali macamnya mulai dari playstation (PS), Nintendo, dll.
Seharunya kita sebagai pengguna game, tidak hanya bisa menyukai ldan memainkannya saja, tetapi kita harus tahu tentang seluk-beluk game yang kita mainkan maupun tidak. Dan juga kita harus mengetahui tentang perkembangan game dari dulu sampai saat ini, dan juga perbedaan-perbedaan game-game yang lain.
B. Tujuan
1. Memahami perkembangan game dari dulu sampai Sekarang.
2. Mengetahui tentang sejarah game itu sendiri.
3. Mengetahui macam-macam game.
4. Mengetahui perbedaan-perbedaan game.
5. Memenuhi salah satu tugas mata pelajaran Produktif Audio Video (AV)
PEMBAHASAAN
Game bermula pada tahun 1972, pada saat itu, orang masih belum mengenal apa itu konsol, apa itu game komputer, yang ada hanya istilah ”video game”, yaitu sebuah permainan elektronik yang menampilkan gambar bergerak (video). Pada tahun 1972 ini, sebuah perusahaan bernama Magnavox meluncurkan video game pertama, yaitu Odyssey.
Boleh dibilang, Odyssey bukanlah sebuah mesin yang sukses, penjualannya tidak menunjukkan antusias konsumen. Tidak lama berselang, sebuah game arcade legendaris Atari bertitel Pong muncul. Pong merupakan sebuah game sederhana yang mengambil konsep permainan tenis, satu bola dan 2 papan di kiri dan kanan, pemain sebisa mungkin harus berusaha mengembalikan bola ke daerah lawan, tentu kita sudah pernah melihat game yang hingga 2009 ini masihdimainkan. Atari merilis Pong dalam bentuk sebuah mesin ding dong bernama Sears. Akhirnya, pada tahun 1975, Magnavox menyerah dan menghentikan produksi Odyssey. Sebagai gantinya, mereka mengikuti jejak Atari, memproduksi mesin ding dong bernama Odyssey 100, yang khusus menyajikan game Pong.
GENERASI KEDUA
Pada tahun 1976, Fairchild mencoba menghidupkan kembali dunia video game dengan menciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang disebut ”konsol”. Konsol ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. Nah, konsep ini.
Kemudian diikuti oleh beberapa produsen lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketiga perusahaan tersebut juga merilis konsol serupa.Pada tahun 1977, dunia konsol menjadi tidak populer, game-game yang ada tidak berhasil menarik minat. Fairchild dan RCA mengalami kebangkrutan. Praktis, hanya ada Atari dan Magnavox yang masih bertahan di dunia video game. Sekitar tahun 1978, Magnavox meluncurkan Odyssey 2, seperti halnya Odyssey pertama, konsol ini pun gagal menjadi hit. Tak lama berselang, Atari meluncurkan konsol legendaris, Atari 2600, yang terkenal dengan game Space Invaders-nya. Dan mulai tahun 1980, berbagai produsen konsol muncul, dan mereka mengambil Atari 2600 sebagai konsep dasar, perkembangan dunia game pun semakin pesat.
Tiga tahun berselang, tepatnya tahun 1983, dunia video game kembali ambruk. Game-game yang kurang kreatif membuat konsol kembali mendapat sambutan dingin, apalagi, PC saat itu menjadi semakin canggih. Orang lebih memilih membeli
PC ketimbang konsol video game, selain untuk bermain, PC juga produktif untuk bekerja.

